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1R:ゴブリン村長 2R:オロス 3R:ギリアム 4R:ドライアドみたいなやつ 5R:ハヌマン 6R:スケルトンキング 7R:キリム 8R:リザードキング 9R:オーク 10R:ダークアサシン? 11R:グランチカ 12R:ゴブリン5兄弟 13R:ダゴンマスター 14R:ベモス 15R:アミ 16R:ウェンディゴ兄弟 17R:アイスゴーレムなんとか 18R: 19R:タハラ4人衆 20R:テルカノ 5R報酬:40.000 10GP・スタミナ10(帰属)・基礎トレーニング 10R報酬 100.000 50GP・スタミナ10(帰属)2・基礎トレーニング1~5 15R報酬 400.000 100GP・スタミナ10(帰属)3・極限訓練5~10 20R報酬 4.000.000 1000GP・スタミナ10(帰属)3・極限訓練10~20 5Rハヌマン 吸い込み・頭上からの岩石 タゲを取った人は距離を気にして攻撃を誘発。 遠距離の人は離れすぎて敵をウロウロ&↑攻撃を誘発させない。 ノックバック・凍結など行動停止する攻撃だと吸い込みモーションなく溶岩の発動に注意(以後全てのボスに該当) ここからオレンジmob担当、もしくは封鎖・殲滅など決めておくとやりやすい 6Rドクロ ササッと倒そうとすると後ろからオレンジmobに連続で斬られることがある HP半分からの吹き飛ばし&氷弾のタイムロスをなくすため攻撃はできるだけキャンセルさせる 7Rカメ ブレスの範囲が180超えてるので安心しないこと 8Rトカゲ 攻撃キャンセル可。防御体制からの反撃?みたいなのは止めれない。3回食らう覚悟とHPを 9Rオーク タゲもったひとは正面から攻撃してモーションみえたら回りこむを繰り返し 離れすぎると突撃などの攻撃がでるので注意 10R爪 正面の連撃は即死クラス。オレンジは完全に、白のやつも気にする。弓はついでに巻き込んで倒す 11Rおっきいトカゲ オレンジは封鎖ほぼ不可能。近接な人にがんばって倒してもらうほうが安全 12Rゴブリナウ まとめて倒すか分担して逃げてもらう役をつくるか決めておくとやりやすい。時間ロスするステージ。 13Rダゴン ほとんどの攻撃がキャンセルできずダメージを食らうステージ。遠距離への毒攻撃の全弾HITなどに注意 14Rベヒ ヘッドスライディングなどかなり時間を取られるボス。正面注意 15Rアミ 15Rと思えないボス、ほとんどの攻撃がキャンセル可。回りのザコが一番の注意 16R雪球 全力で殴るだけ。氷を投げた後の地面叩きと、氷つぶてを投げる攻撃に注意 17Rゴーレム 転がりだすと攻撃があたりにくい。できるだけ0距離で殴って殴り攻撃誘導を、HP半分からの召還は時間ロスに注意 19Rクラーラ ヒーリングは1ゲージ回復する魔法、クララをとにかく逃がさすまとめて殴れるようにする。逃げた場合は一人が絶対おいかけ魔法使わせない 弓:アローシャワー 暗:投げ 剣:突進・連斬 魔:回復・自己回復・極体術
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{{_ / {. i ,.-- 、 `|i __}r二ゝ. / } .il |i │ } .il |il _/〕` ̄},〕ヽ、 / l .l| il |iil| {、 '´ .il |il ニゝノ´` / .|..il| il |iil| ,へ ,. ..il |i |il {{_.. / r、 { .il| il |iil| il| l ,-\l| il |i |il |il __}r二ゝ. ノ /´ | │il| il |iil| il| i レ' t,j | | il |il / /〕` ̄}` j_ノ | _. │ .il |i ゝー;/ __/ ' 〔,} ′`... .l /´| .r、 .| i | `‐‐'^ヽ、 .ヘ/ ,rく_」 l| il | l {. │ .| .} !.l | r-, } j ! - レ' ,| il,.イ │ {. | .| .|. | ゝ1 」,,ノ {!il| | |ii |`フ´ _r‐Y_ ! ノ l l .l. l `´ /_人__\.il| il |iil|「´|ilノ〔,j `},〕 `´. ! } { ! ´ 丿 ヽ、.il| il |il | j ′ ヽ、. `´ `´ ゝ,___ .il| il |i { _,ノ |||| |||| |||| ||||||||| |||| |||| |||||||| .─┼─ |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| ||||. ┌┴┐ _/__ 丶 │ 十 - /__|_ |||| |||||||||||||||||||||||||||| |||| |||| |||| |||| │三│ ・ / ノ フ. 田 田 ┬ ノ __|__ |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| ─── >ヘ 「 │ 十 ム . _|__ |||| |||| |||| |||| |||| |||||||| |||||||| |||| / \ ヤルオサバイバー パラレルアポカリプス ||||||||||||| |||| |||| |||| |||| ||||||||| |||| ||||.||||.|||| |||| |||||||| ||||||||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||||||||| |||| ||||||||||||||| |||| |||| .|||| .|||| |||| |||| |||||||||||||||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||||||| |||| |||| |||| |||| .|||| |||||||| |||| |||| |||||||||||||| ∧ ∧ ' 〔,} ′ .└‐'_, } il| il |i/ ̄ iレ'} lレ}. ∧. 〔/____」.il| il |iレ⌒jく ト、 |. | |. | lレ1 <フ-rー─'、 | il |.|┬'´ l/ヽ, l. |. | | l .l ゝ- | i| il..│},〕 l l l l | l. } .}. ヽ__ノ il| li | ′ { t_| `´ `‐' | ,-,7 rコ.il |i l.| ,.-- 、 | .l r' 〈/ ,-、|i lil |亅j . j´〕 } l .L/ ./` ,、 ー、..lil | レ´ ゙‐' │ / 〔,j ,イ .{⌒j`ヽ,l │ /` <フ「ア ,、 __,‐ー-'´.. / l / i{ 〔nフ ィ'´. _ . ノ } / }} 7く J , -' 厂 `}j 【名前】 ヤルオサバイバー パラレルアポカリプス 【読み方】 やるおさばいばー ぱられるあぽかりぷす 【詳細】 5/4の正真正銘最終回投下後に明かされた蒼の子パラレルエンドから続く新作。 だが投下予定はない。 全平行世界から『神の子』・やる夫の子孫たちが集結し、『外宇宙の絶対神』から地球を守るために戦う。 各平行世界から集まったやる夫の子孫一覧はこちら。ちなみに誰が、誰と誰の子供(もしくは孫)なのかは各リンク先を参照。 新城のばら ベリーベル ジュン セイバー メグ ギルス 羽衣狐 乃利子
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一括清算一蓮托生 解説 特殊ルール・特殊形式大会を得意とした100万ドルの人の集大成とも呼べる大会。 氏の大会の名物メンバーや、過去大会における特殊ルールが詰め込まれている。そして新ルールも! ルール 28人の選手が、Part毎に「1P側(左)と「2P側(右)」の2チームに分かれ、7組のタッグを作って対戦。 対戦前にはミッションセレト。 対戦に勝利すれば1pt、ミッションを達成すればさらにボーナスptをゲット! 7組の対戦が終わった段階で、両チームが得たptを比較し 少ない方のチームメンバー全員が差分のダメージを受けます。 個々の対戦の結果は、ダメージに影響しません。まさに一括清算一蓮托生方式である。 各選手はHP10からスタート。ダメージを受けてHPが0になったら脱落。 脱落した選手も、競技には引き続き参加(HPはマイナス計算されていきます)。 最終的に27人が脱落した時点で、大会終了。 ただ1人の生存者が優勝。HPのマイナス具合で順位が決定の流れになります。 28人の生き残りをかける出場選手たち + ... ディオ・ブランドー 生足美鈴 アリス ナイトメアギース 悪Q 二代目Mr.カラテ 魔界大帝フェルナンデス ルシェカ ダッドリー 大道寺きら カイ子 廃棄物440号 ナナシ木村 ゴンベ グリフォンマスク 薙 ビリー・カーン EXまりん レイレイ タン・フー・ルー フルル・ドラード Dr.ボルドヘッド ダークバナナ ひかる スーパーズル 寝雪 フィオwithセンチネルスラッグ レッドサイクロン ミッション ミッションが達成されるたびに、新たなミッションをセレクト。 未達成時は次の対戦に持ち越しとなります。 「2人そろって勝利をつかめ!」 文字通り、タッグが揃って生き残っての勝利でミッションコンプ。 ボーナスは3pt。 「ゲージ技で決めろ!」 1ゲージ以上を消費する技で勝負を決めればミッションコンプ。 ボーナスは3pt。 ところでタン大人やズルなど、ゲージ技が無いキャラや通常ゲージを消費しないキャラも参加しているんだが明らかにワザと。 「1人だけ生き残って勝とう!」 タッグなのに、相方が倒れていないとミッションコンプにならない。 ボーナスは3pt。 悪Qやダークバナナのように味方を巻き込むキャラもいるんですが、そうか貴様らやる気か。 「特殊ルール」 そして大会製作者特有のこれ。どうだいこのラインナップ! 選ばれるたびに別のルールが提示されていきます。使い捨てもったいない…だが新しいルールも見たい…。 ボーナスはルールによって変わります。 01 Let's餌やり + ... タッグではなく、シングル戦×2。 Let s餌やり!★取りサバイバルで採用された究極キマイラとタッグを組んで戦うルール。 先にキマイラに喰われた方が負けとなる。 ボーナスは各2pt。 02 メロスは走った… + ... タッグではなく、シングル戦×2。 メロスゎ走った…大会で採用されたルール。タッグパートナーは10画面分を走り抜けないと画面に到達できない。 ボーナスは3pt。 03 シリンダー + ... 100万$を積み上げろ!で採用されたルールの1つ。 極狭ステージで対戦。横幅は画面の1/3程度に4人が詰め込まれる。 ボーナスは3pt。 04 赤シャチが行く! + ... 同じく100万$を積み上げろ!で採用されたルールの1つ。 タッグではなく、シングル戦×2。 対戦者同士がチームを組み、Killer Whaleと対戦。 先に死んだ方が負けとなる。 ボーナスは各2pt。 05 無限コンティニュー + ... 無限コンティニュー選手権で採用されたルール。 たとえ相方が倒れても、近くにいけばLife500で復活する。 ボーナスは3pt。 06 混ぜるな危険 + ... 新ルール。 相手の近くにいると毒状態に。投げ技とか超キケン。 ボーナスは3pt。 07 めざせ!オンリーワン + ... 100万$を積み上げろ!で採用されたルールの1つ。 タッグではなく、シングル戦×2。 対戦者のダミーとチームを組んでの対戦。対戦者本人は無限体力状態。 先に自分のダミーを倒した方が勝利。 ボーナスは各2pt。 08 攻守交代性 御柱ぶっこみ + ... おんばしらブッこみ大会 in 紅魔館 で採用されたルールの変形版。 タッグではなく、シングル戦×2。 対戦相手の妨害をしのぎながら、御柱をブッこんだ距離を競う。 攻守交代で、より深くまでブッ込んだ方が勝ち。 ボーナスは各2pt。 09 クリリンのことかー!(改) + ... 100万$を積み上げろ!で採用されたルールの1つ。その変形版。 相方が倒れると同時にゲージMAX状態になる。 ボーナスは3pt。 10 12 on 12 + ... 新ルール。 4人タッグとカンフーメンを使用して無理やり12対12に。 ボーナスは3pt。 11 早い者勝ちEXIT + ... 100万$を積み上げろ!で採用されたルールの1つ。 タッグではなく、シングル戦×2。 対戦者同士がチームを組む形式。 相手のアトモスの技・ワームホールに飛び込んだ方が勝ち。 ボーナスは各2pt。 12 死体が危ない + ... 死んでもあきらめない選手権で採用されたルール。 倒れた選手の体に触れると、Life0を移される。 ボーナスは3pt。 13 プッツン!高血圧 + ... 新ルール。 ゲジマシ状態での対戦だが、ゲージが10溜まると死亡する。 ボーナスは3pt。 14 チルノフと遊ぼう + ... チルノフと遊ぼうトーナメント で採用されたルール。 タッグではなく、シングル戦×2。 対戦者同士がチームを組む形式。相手はチルノフ ボーナスは各2pt。 15 一発アウト! 逆紳士あぶり出し + ... 逆紳士杯で採用されたルールをタッグに適応。 スカートに頭を突っ込んだ者から逆紳士チェックを受け、最後まで耐えた者がいるタッグの勝利となる。 …わけわからんと思うが(略 ボーナスは3pt。 16 それでも地球は動く + ... それでも地球は動くトーナメント の第二部で採用されたタッグルール。 空中では左へ、地上では右へと移動補正がかかる。 そのうえ画面端はループ。 ボーナスは3pt。 17 レップー + ... レップートーナメント の第二部で採用されたタッグルール。 画面外からレップーケンやダボーレップーケンが飛んでくる。 ボーナスは3pt。 18 ゲージ15(ガス欠) + ... ゲージ3000本サバイバル(通称「ガス欠大会」)で採用されたルール。 ゲージは100ではなく、15。ゲージが1未満になると即死亡する。 …と思われるが、詳細は未定。 関連大会 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 東方永夜……ボスコンテスト☆ 両手に花 ランセレ成長サバイバル 100万$を積み上げろ! ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 Let s餌やり!★取りサバイバル カリスマ大戦! おんばしらチキンラン 監獄脱出大会 ボスといっしょ 組織対抗リーグ 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 煩悩★退散 我慢大会 アイスクライマー杯 死んでもあきらめない選手権 ゲージ3000本サバイバル メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 があるず8cパンツあ杯 逆紳士杯 左右対抗ミッションサバイバル みなぎり棒グランプリ 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? 天下統一大会 Trap発動! すごろく大会 おんばしらブッこみ大会 in 紅魔館 8人と11人のmugen舞踏会 チルノフと遊ぼうトーナメント それでも地球は動くトーナメント ライフ10000破産遊戯 レップートーナメント おかたづけ選手権 【削除済み】 泥沼サバイバル コメント 久々に見たら面白かったので紹介したくなって、つい -- 名無しさん (2016-12-21 03 23 10) やばい楽しい -- 名無しさん (2017-09-26 00 19 56) 名前 コメント マイリスト
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サバイバルモード サバイバルモード概要 敵軍の戦力ゲージ ms選択 苦戦すると思われる敵機 出合ったらラッキーな敵機 出現機体について 弱い僚機 強い(頼れる)僚機 敵ボスについて 基本戦略 概要 名のとおり、戦力ゲージ600で戦い続けるモード。 通常ステージの場合、戦力ゲージは100回復 ボスステージの場合、戦力ゲージは300回復 ボスは5ステージ毎に出現し、誰が出てくるかはランダムの模様。 連エゥの場合ジティ、ジティの場合は連エゥのパイロットが出現する。 ボスは必ず1機のみで、覚醒は1回のみ使用。 (復活の場合、必ずしも1回とは限らない) どの覚醒を使ってくるかはわからない。 ただしボス機の撃墜は必須ではなく、通常ステージと同じく敵戦力ゲージをゼロにすれば作戦終了となる。 ちなみにボスステージは必ず、名無し2機→片方撃破で援軍(ボス機+名無し1機)という流れになっているので最初の2機を均等に削って順次撃破しないと2on3になってしまう。 ボス登場前には『来るぞ!』等、援軍を告げるオペレーションが入る。 ステージをクリアすればするほど敵の攻撃力が上がったり戦力ゲージが増えたりと難しくなっていく。 君は何ステージまで行くことができるか? ※なお、階級取得に必要な得点は、アーケードモードの時の倍となっている。 敵軍の戦力ゲージ ステージ 01~04 敵戦力ゲージ 200 主な敵機 ハイ,ザク,q,gm,メタス ステージ 05~10 敵戦力ゲージ 300 主な敵機 ドム,バーザム,熊,dj ステージ 11~20 敵戦力ゲージ 400 主な敵機 パラ,百,乙,ガブ ステージ 21~25 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 gブル,リク,mkⅡ,シャゲ ステージ 26~30 敵戦力ゲージ 500 主な敵機 ダム,犬,アッザム,ジオ,キュベ ステージ 31~ 敵戦力ゲージ 600 主な敵機 ZZガンダム(ただし50まで出てこない。) ms選択 最初の方はどんなmsでも行けるが、途中から敵の耐久力・攻撃力も高くなっていくので機動力の無い機体は避けたほうがいい。 bzは非ダウン機に詰む事があるので避けた方が無難。 mgも1on2に弱いので必然的にbrが前提となる。 リロが早い、もしくは遠距離からでも当たる高誘導射撃を持つ機体を選ぶ事をおすすめする。 というのは、前述したようにステージが進むにつれ敵の攻撃力は上昇し、下手に格闘でも振ろうものならカット1発で致命傷となりかねないからである。 以上の事を踏まえると、 ブーストは短く、brは中コだが、可変機並みの優れた機動力、最高耐久力、ガード、納刀⇔抜刀が非常に早く、カットされにくい超高性能空d格、非ダウン機のジオ 変形時ms時ともに優れた機動力、mr高誘導変形撃ちによる遠距離攻撃、寮機を落とされる前に戦闘を終わらせる高火力を持った乙mr 機体はデカいが、変形最高速度、高性能ステップ、前歩き零距離射撃、変形全方位有限射程の拡散br、非ダウン機の犬 msでも高い誘導性を持ったメイン射撃と1on2に役立つ全方位射角のサブ射に、機動性と変形まで併せ持つガブ 変形時の優れた旋回力、抜刀⇔納刀状態の差が無い優れた各種格闘に加え、brに、硬直が大きいもののダウンを取れるサブ射リロ1発4秒持ちのブラbr 16発のbrと高誘導変形撃ちを兼ね備える可変機のギャプ 変形出来ないが機体が軽く、わずかリロ4秒のbrを持つ赤リクbr 非可変だが、最高の歩行速度、br12発とリロ3秒のファンネル、特格の停滞fで火力上げ、サブ射の通常fで隙を作らせたり援護したり出来るキュベ あたりがオススメだろう。 上記に挙げた機体は自機0落ちが前提であり、後半になるにつれ寮機が凄まじい勢いで狩られていくため、いかに早く敵を殲滅するかが鍵となる。 ∞リロのmkIIはリロ時に足が止まるため隙があり、弾∞の可変機メッサは回避が難しいため、協力プレイ向きの機体と言える。 これらの機体にこだわらなくても、自分の好きな機体でどれだけ進めるか試すのもいいだろう。 苦戦すると思われる敵機 基本的には高コにはかなり苦戦するが意外と低コでも苦戦する機体はあるのでとりあえず書いてみた。 gブル br弾∞,br高火力高誘導,高耐久力,非ダウン,盾2枚,超低身長,低コという最兇超絶極悪機体。コストもたったの70とかなり低い為、ロクに戦力を削ることも出来ない。重力下でgブル縛りに遭遇した場合、制限時間が有ったら負け確に近い…。台パンレベルである。 タンク 耐久力が高い。もちろん遠距離戦は脅威だが無闇に近づくと事故って大惨事に。穴は中距離。少し軸を合わせれば誘導の弱いbrでも簡単に当たる。 ゾック 耐久力が高い。相討ち上等で4連brをバンバン撃ってくる。cpuは滑り撃ちや着キャンを使わないので、確実に硬直を取っていこう。 キャノン キャノン砲を連射し、brも連射してくる。弾が切れる事がなく、キャノン砲を発射する際の反動により回避能力も高い。地上限定だが着地を狙って着実にダメージを与えていこう。半重力の場合、狙える時は狙うべきだが、悠長に着地を待っていると確実に時間切れなので、浮遊中に当てれるタイミングを覚えよう。足は遅いが、半重力で最も厄介である。 シャザクmg mgを乱射して来るので油断しているとかなり削られる。特に21を超えた辺りからは攻撃力も尋常ではなくなってくるので、1セット全てを避けられるよう丁寧にステップを心がけたいが、全弾避けれるステをした後の射撃では、まず当たらない。隙を作れるバルカン2発撃ちが有れば超反応を逆手に取れるが、何も無い機体だと苦戦必至。コストに身合わない典型機体。クラッカーや振り向き撃ち等、数少ない隙は逃さず当てよう。 陸ガン180 自機が誘導を切るステを使わなかったり、障害物が無いと延々とホーミングし続け、mの様に途中で消える事も無い魔弾キャノン系な為、超遠距離では最も厄介。当然タンク・キャノン・マゼラ・ボールにも当てはまる訳だが。要するにmよりもロックオン最大射程が長く、その最大射程からバックブーストや変形で逃げても弾が消えずホーミング続行な為、被弾し易い。 mパラ,陸ガンm 遠距離でも放置できない高威力高誘導ミサイルは厄介。ボボボーン!という音がしたら即ステで誘導を切ろう。 しかし超遠距離では弾が途中で爆発する為、あまり気にしなくて良い場合も。危険なのは1on2を捌く時。 ゴッグ 近づかなければ単なる鉄クズなので基本無視。と言いたい所だが、意外と魚雷のホーミングとCOMの連続ヒットさせる射撃タイミングも完璧なので厄介。そして頭突き・空中格闘と、異常なホーミング且つ移動距離を併せ持っている為、味方と戦わせると一方的に狩られたり、ゴッグ×2の状況且つ自機片追いになると、片方当てても、もう1機が異常ホーミングで迫っている事が多発する為、被弾は免れない事多し。とくに高飛び狩りの空格に警戒することが必要。更に耐久力が高いため処理が面倒と性質が悪い。 シャズゴ,生ズゴ 基本的には強い機体ではないが、やたらと着地に合わせて通格を狙ってくる。事故にはくれぐれも注意。両機揃って超反応ステップを多用してくるので、数で攻められると厄介。 mkⅡ 弾∞で放置出来ず、ダムシャゲの様にフワフワ撃ち&ブーストダッシュ撃ちでバンバン撃ってくる為、非常に厄介。自分で使うと明らかにダムシャゲよりブースト少+鈍足なのだが、COMに使わせると関係無い模様。何故かシャア搭乗機体扱いされている為か?やたら反応も良いので危険。 盾パラ 盾の発動率が厄介。しかし誘導の強い武器を持たないので、ガン無視するか近づけさせずチマチマと削ろう。 拡パラ 11~15に出てくる場合はあまり強くないが、26以降になると反応が良くなってくるので、小ジャンプ拡散→即ステが多くなり、当てるのが困難になってくる。 ジオ 複数で現れることが多い。ボス戦時以外は25を超えないとジオは出てこない。格闘やガード解除の隙に射撃を叩き込むのが基本。空d格は近いと見てから迎撃が間に合わないので、近距離等高度という状況だけは全力で避けること。非ダウン機なので、段差でダウンすると事故る可能性がある。 ダムbz 名無し機が出てくるのが28以降な為、反応の良さに加え2機揃うと絶え間なく射撃可能な事も相まって片方放置も出来ず、寄られると異常な銃口補正によりとても被弾し易く非常に危険。特にダッシュ格闘で寄られたり、避けた後。2枚盾のため処理が面倒で、格闘で倒そうとするとbzで迎撃されてしまう。瞬間的にはbrの方が強いのだが、やはり弾幕張れるのが地味に強い。 ダムh 単機なら放置出来てありがたいのだが、×2や縛りになった場合、相手せざるを得なくなり、brやbzよりも隙が少なく反応も良いなので処理に時間が掛かる点は注意。 また、26以降でないとダムは出てこないのでhの一撃が尋常ではない。一発で350は持ってイかれる。バルカンばかりを連射してきたらそいつはhを持っている。完全タイマンなら怖い相手ではないが乱戦だけは厳禁。タイマンでも格闘ではなく射撃で慎重に削ることを推奨。僚機を射撃重視にして相手させてもよい。 ハイmg/br 31以降に出て来るハイは、ミサポの使用率が非常に高くなるので注意。 出合ったらラッキーな敵機 弱い機体という意味ではなく、こちらにとって好都合なことがある機体 ボール めったに御目にかかることはないがかなり弱い。2機出てきたら1機は残しておこう。一応キャノンだけには注意。 qmg 機動性が鈍く、非常に無視しやすい。mgは低火力なので完全無視でも良い。1機出てきたら放置しておこう。31以降に出てくるqmgは当たり。 ハイカス 鈍足に盾無と、非常に当て易く放置し易い。同コスト195帯では数少ないメタスと双璧を成す当り株。唯一アッシ並みに曲がるbrには注意。 マラサイ 同コスト225帯の中では黒リク程度のアルゴリズム且つbmgな為、非常に放置し易い。 ギャン cpuは伸びない空格を振る上に当然着キャンもしない。素の着地硬直が実はドム以上なので、飛んだら着地を狙うだけ処理できるが、盾の発動が高く弾切れを起こし易い点は注意。尚、盾の有り無しに関わらず放置し易い。またギャン縛りに遭うと時間が掛かりやすい。特に半重力下では難易度が上がる。 ドム bzが非ダウン属性のため爆風がスカりやすく、攻撃力が非常に低い。また、着地硬直が非常に大きく空中機動性も低いため飛んだら的。ただし非ダウンゆえにbzクロスを決められることもあるので注意。 dj 同コスト250帯の中では最もアルゴリズムが低いので放置し易い。 熊 低火力、アルゴリズムも弱いので適当に放置して最後のトドメに使うと良い。 黒リクbr brは弾数8なので放置し易い。同コスト225の中ではアルゴリズムも弱い部類だが、唯一シャア機体に属している為、稀に豹変する事だけは注意。 生ゲル,陸gmbr,gm,gmII,c,メタス,バーザム br弾切れ放置安定。 アッザム ボス機を除くと27面でのみ登場。弱いというよりかはシカトできるのでラッキーなma。撃破を狙うなら、できるだけ格闘攻撃で撃破して、弾を稼ごう。 弾数の標準機体を使っていると稀にアッザム縛りになる事もあり、時間が掛かる点は注意。 マがボスでこの機体に搭乗している場合復活が当てはまった場合のみ覚醒する サイコ,サイコII ボスステージでフォウ,ロザミアが乗ってくる。サブ射撃に注意。落とすのが面倒なので無視。 ビグザム ボスステージでドズルが乗ってくる。ゲロビ注意して無視。 オデッサ,グレキャニ,蛇風呂地下,青葉区内部の高低差や壁のあるステージで出てくると好都合。復活が当てはまった場合のみ覚醒する gファ,gディ スレッガー・ロウ,カツ・コバヤシが乗ってくる。滅多に攻撃を当てることはないので無視。復活が当てはまった場合のみ覚醒する メッサ,スパ 重い機体なのでcpuの挙動ならかなり攻撃を当てやすい。目の前でmを撃ったりと隙だらけなので接近して戦う分には楽だが、高火力機体なのは注意。射角が狭いので後ろに回り込んで振り向き撃ちを狙うのも有効。 出現機体について 基本的には敵機がランダムで出現するのがサバイバルモードだが、いくつかのステージは完全に出現機体が決まっていたり、いくつかのパターンの中から選ばれたりする模様。 ステージ1~5 ボスを除く、コスト200以上の敵機は出現しない。 ステージ6~10 ボスを除く、コスト275以上の敵機は出現しない。 ステージ11~15 ボスを除く、コスト275以上の敵機ギャプ,アッシ,ブラ,スパ,パラ,百,シャゲ,ガブ,乙 ステージ16 GM面。GM/GMⅡ/ネモ/陸GMが出現する。 ステージ18 ザク面。q,ザク,シャザク,ハイが出現する。 ステージ17、19、20 ボスを除く、コスト200以上の敵機は出現しない。 ステージ21 乙,シャゲ,バイア,赤黒リック,ゲル,メタス,C,ハイ,GM,Gブル,ザクが出現する。 ステージ22、24、25 ボスを除く、コスト150~250までの敵機が出現する。 ステージ23 シャアステージ。シャザク,シャズゴ,シャゲ,赤黒リク,百,MKⅡ,ジオング,ギャンが出現。 ステージ26 ハイ青[MG]/コスト250~375までの敵機が出現する。(ただしメッサ、ダムBZは出てこない) ステージ27 キュベ,MKⅡ,ギャプ,赤黒リク,マラサイ,ネモ,ドム,β,アッザム,タンク,メタス,C,ザク,qが出現する。 ステージ28、30 ボスを除く、ハイ(青)[MG]/コスト250~375までの敵機が出現。 ステージ29 アムロステージ。キャノン,ダム,dj,赤黒リクが出現。 ステージ31,33,35 ボスを除く(35)、コスト200以上の敵機は出現しない。ただし、メタス,ゾック,タンクについてはステージ33,35にのみ出現する模様。 ステージ32 ジェリドステージ。ハイ(緑),β,マラサイ,バイア,ガブ,犬(黒)が出現する。何故かMKⅡは出てこない。 ステージ36、38、40 ボスを除く、コスト275以上の敵機は出現しない。 ステージ41、43、45 ボスを除く、ハイ(青)[MG]/コスト250~375までの敵機が出現する。 ステージ42 乙,ジオ,犬,百,ダム,ブラ,メッサ,キャノン,ドム,グフ,シャザクが出現する。 ステージ50 ダム祭り。陸ガン,MkⅡ,スパ,ダム,乙,wが出現。 またボスはエゥ側でプレイしている場合は、何故かパプテマスの乙mr(ジオじゃないのか!?)が、ティ側でプレイしている場合はカミーユの乙brが必ず登場する。 弱い僚機 基本、サバイバルモードでは味方COMが異常に弱いのだが、ここでは特に「使えない」僚機を紹介しよう。ちなみに、僚機は2回落ちても変わらず、モビルアーマーが味方になることも極稀にある。21ステージ以降になると余程強い僚機以外は役に立たないので特に使えない僚機ということで…。基本的に回避重視にすべし。 ダムh 敵の時と違い、やたらとh回転を使う為、足止め→被弾が発生し易く、26以降でないと登場しない事も相まって、格闘重視にしてもほぼ当らないので、回避重視安定。 百bz ダムhと双璧を成す310コスト中、最も役に立たない産廃お荷物コンビ。ザク系mg機体と同じ理由で、敵機に目を付けられると即落ちする為、偽援軍且つプレイヤー負担を跳ね上げる危険な存在であり回避重視安定。また、ダムhと違って登場しうるステージが13~15,23,26以降と頻度が多い。 メッサ 回避重視にしても回避してくれないという、かなり危険な機体。その上、初登場ステージが28以降なので、敵機と戦わせると相手の高い攻撃力によって瞬殺されてしまう。特に敵機としてでてきた時にも言える事だが、当たりもしないのに、相手の目の前でmを撃ちまくる事があり、隙だらけである。 ブラ 敵で出ても比較的穏やかな事が多い為か?味方だと「避けない・棒立ち・飛び回らない」事も手伝って26以降では即落ちが多く微妙。特に30では厄介者。ブースト再上昇が重い為、味方COM唯一の回避手段「フワフワ動作」も見込めないのが難点。印象ではメタスをちょっと強くした程度なので、役立たずのコスト泥棒と言った所。 mkⅡ なぜか何もしてくれない。∞リロ機体だが、射撃重視にしてもロクに射撃もしない上、コスト295と高いため、回避重視にしておこう。bzは散弾のせいで全く役に立たないお荷物機体である。 熊 超絶弱すぎる。非力な上すぐに堕ちてしまう。しかも自分がコスト375の場合、僚機2落ち自機1落ちで終了。常に回避重視で良いだろう。 マラサイ cpuがド下手すぎる。幸い回避能力だけは高いので、余程の事がない限り回避重視で。 犬 「避けない、盾無、低耐久」と三拍子揃って即落ちな上に、高コなせいで完全に役立たずの産廃お荷物機。一機落とされただけで3分の1のゲージを持っていく偽援軍であり回避重視必須。 バイア 味方だと敵の様な俊敏避けはしないので、浮遊中的になる事が多く、浮遊故敵陣に突っ込み易く危険。250帯味方最弱候補。 アッザム 27面でしか出てこないが、モビルアーマーに回避なんて概念はないため、全く避けられずすぐ落とされる。特にタンクが敵に出ていると瞬殺されかねないので、回避重視にしておこう。武装も全く当たらないものばかりなので、完全なお荷物機である。 旧ザク そもそも機動力が低すぎて全く役に立たない。射撃重視にしても瞬殺されるだけなので、回避重視にしておこう。たまにしか僚機に来ないが、来たらとても厄介と言える。 バーザム cpuがアホすぎる。全く避けず、全く撃たないため、いるだけでコストを食いかねない危険な存在であり回避重視必須。マラサイと違って、回避能力も高くないため、より落とされやすい。 シャズゴ,生ズゴ 敵で出てくると比較的厄介な事が多く、その印象から味方として登場すると射撃重視でも良さそうだが「薄い装甲・盾無・避けない」と3拍子揃って即落ちな為、回避重視安定か。 c,メタス 敵で出てきた時もそうだが、低火力すぎてどうにもならない。耐久力も低くすぐ落ちる。幸い可変機なので、その機動性を生かして、逃げてもらおう。 シャアザク 紙装甲な上に避けない。しかも盾無なのですぐに落ちる。低コではあるが、落ちまくるせいで戦力ゲージを食いまくる危険な存在であり回避重視必須。特に23面で出てこられると非常に危険。 mg機体 mgだと自衛力が低すぎてすぐに撃破される。回避重視必須。 w 盾無同然,低耐久,鈍足の上に高コで使い物にならない。そのくせ隙の大きいmcを撃ちまくるのですぐ落ちる。登場は50以降で、せっかくここまで来てもこいつのせいで失敗になりやすい。 強い(頼れる)僚機 ここでは、サバイバルモード中で強い僚機を紹介しよう。延命したり援護攻撃をしてくれたりという機体。 ただし基本よほど困窮極まったとき、もしくは僚機の撃破を戦力ゲージ回復で補えるコストのとき以外は回避重視にした方が安定する。回避重視にすると敵CPUが僚機を狙わず自機を狙う思考になる傾向がある? 乙mr コストの関係でボスステージ以外ではお荷物。しかし敵は回避が疎かなのでmr強い。所詮cpu、落ちる時は一瞬なので自分が乙を守るよう動き回ろう。 キュベ 回避重視にしていてもファンネルを使う事が多いので、足止めをしてくれたり削りに貢献してくれる場合が多い。ただし耐久力は極めて低く、非常に瞬殺されやすいハイリスクハイリターンな僚機。回避重視必須。撃墜されるとおよそ200のコストを失う。 アッシ 相方最強候補。射撃重視にしていれば擬似2対1の状況をすぐに作ってくれるが、弾切れが早く機体幅もデカいため、延命には期待出来ず、後半面にもなるとお荷物になる事もしばしば有るので注意。 ギャプ 戦力としては余り強くないが、28で味方として非常に登場し易いメッサ,ジオ,ダムbz等、非可変高コ群や可変機でも重いメッサや犬と比べると、回避重視にて延命が見込める為、割と頼りになる。26,28等、攻勢の激しい面且つ自機が片追いされてる状況では、援護→射撃重or回避重等駆使し味方と敵の距離に注意しつつ立ち周ると、ダウンの取れるサブ射を持っているので反撃の起点にも成り易い。しかし全機体に言える事だが、全く役に立たない場合も良くある。 スパ 自機の火力が無い低コだったり、高コでも弾切れ中等、相手に非ダウン機が居ない等の条件付き。26以降の猛攻片追い状況下では当然即落ちなので、射撃重視では役に立たないが、この辺りの面になると頻発する自機片追い状況において、援護→射撃or回避等駆使し味方と敵の距離に注意し、スパ主体で自機が援護する様立ち周ると、ゲロビの高威力且つダウン属性が活かされ、1発撃ち切りだが撃てない間隔が一定なので率先して援護するタイミングが取り易い。上手く噛み合えば弾切れ無の正に無双。また、26以降の自機片追い状況においてずっと射撃or回避重視では、何故か誰も居ない敵陣へ入り込んで居たり1機ポツンと遠くに居たりする為、そこからでは射撃が届かず何の役にも立たない事が起こるので、援護を使い呼び戻そう。 陸ガンm/180 射撃重視にしていれば誤射もするが敵機をバンバン撃ってくれる。しかし、前線面にコイツがいるとすぐに撃墜されてしまうので開幕直後、援護重視にして自分がコースの端っこにいく。すると陸ガンもついてくる。そして、敵が来たら射撃重視にしよう。また、他の装備にも言えることだが、陸ガンは他の機体に比べて多少味方でも動きが良いので(格闘重視にしていると通常格闘を当てに行くことが多いなど)、アテにする場面があっても良いかもしれない。 キャノン タンクと違い、そこそこ避け、弾切れも無いので相方として優秀な部類。 ガブ brが異常に曲がるので射撃重視で垂れ流してもらう。敵がガブに向かったら食い止めること。 gブル,ゾック,タンク 対タンク,ゾックだと負けるがそれ以外の敵だと結構押す。射撃重視にして垂れ流してもらう。回避重視にしても遅いので全然意味がない。非ダウン機なので結構延命もする。 ゴッグ 耐久力が高く、格闘も積極的に当てに行く事が多いので、ある程度戦力になる。ただし攻撃はほとんど避けないので、援護はしてあげよう。 グフ,ギャン,ジオ 盾有りor耐久力が有る機体なので、格闘重視にすると敵を八つ裂きにしていたりする。 gm,gmⅡ,陸gmbr 射撃と回避に優れる機体で盾持ち低コのbr機体なので、射撃重視にして戦わせると良い。 敵ボスについて 前述したように、たしかにボスは原作搭乗機に乗ってくるが、しばしばそうでない場合がある。 アムロ・レイ(エゥ) 地上ではdjで登場。宇宙の場合黒リクで登場。原作では赤リクにも搭乗したが設定されていない。 アムロ・レイ(連邦)、セイラ・マス ダムに搭乗。何故かアムロがbr固定セイラがbz固定。残念ながら(?)hは出てこない。 スレッガー・ロウ 基本gファに乗って来るが、蛇風呂地下,青葉区内部では使用不可なので何故かリック・ディアス(赤)に搭乗する。 カツ・コバヤシ スレッガーと同じ理由で何故かリック・ディアス(赤)でやってくる。ネモじゃないのかよ。 また、ティ側・名前入力にてレコア使用時のみ、エゥ側レコアと被る為、彼女と置き換わりメタスに乗ってくる。 ファ・ユイリィ 基本メタス1択なのだが、ティ側・名前入力にてエマを使用していると、エゥ側エマと被り、何故か彼女と置き換わって本来搭乗していないスパ,mkIIbzに乗ってくる。 ジェリド・メサ エゥ側でレコアを使っていると、ティ側レコアと被る為、何故か彼女と置き換わり本来搭乗していないメッサやパラに乗ってくる。 搭乗ms多すぎる。また32のジェリドステージで本来搭乗しているmkIIが何故か設定されていない所を踏まえると、恐らく同じ理由でエゥ側エマ使用時のみ、ティ側エマ搭乗の黒いmkIIと被りジェリド搭乗となるのが濃厚か。 カクリコン 何故かMkIIには搭乗しない。何故かマラサイでしかやってこない。 シャア・アズナブル 何故かギャンに搭乗することがある。ちなみにbgmが「シャアが来る!」ではない。何故だ…!? ララァ・スン 宇宙ではエルメスに搭乗するが、地上では何故かゲルググに搭乗する。 フォウ・ムラサメ 何故か宇宙でも宙域でないなら本来地上専用のサイコガンダムに搭乗する。何故サイコ宇宙に出撃出来るのかよ!?「リック·サイコガンダムか!?」宙域では未確認。 ガルマ・ザビ 何故か必ずゲルググに搭乗する。 ランバ・ラル 宇宙ではシャア専用ザクに搭乗する。 マ・クベ 蛇風呂地下で何故かゲルググに搭乗したことを確認。アッザム,ギャン2種が在り、スレッガーやカツと同じくアッザム搭乗と蛇風呂地下が被る時のみ使用不可なので生ゲル搭乗となる模様。 ブラン・ブルターク 宇宙でギャプランに搭乗する。 フォウ・ムラサメ,ロザミィ コレクションでサイコ,サイコII」未入手の場合、何故かキュベに搭乗する。ギャプ/犬じゃないのかよ!? パプテマス・シロッコ 何故か、50面のみ、乙mrに搭乗する。 ジオ/メッサじゃないのかよ!? 基本戦略 被弾と弾切れを抑える 後半になるにつれ敵の攻撃力・防御力が上がっていくので、近距離での乱戦は即敗北に繋がる。そのため遠距離を保ちながら、誘導の強い変形撃ちや弾数に余裕のあるm等を狙っていくと良い。20辺りともなると敵中コのBR3発で落とされる事も珍しくない。 敵機の撃破順を考える まずは機体のコストを覚えて、最小限の撃破数で済むよう撃破していこう。 例えば21~30の場合、コスト250以上の敵のみを撃破すれば4機撃破で終わるが、225未満の敵を1機でも落とすと5機撃破する必要がある。 また、射撃機体のタンク,ゾック等は事故が怖いので真っ先に落としたいところ。ジオ,乙,スパなど高火力も危険なので撃破か迎撃に全力を注ごう。敵軍に攻撃力の低い、もしくは足の遅い機体が居る場合は1機残しておくと後の展開がラクになる。 br持ち同機体コンビは片方を徹底放置 たとえば敵軍の初期配置がgmII×2の場合、予め放置する方と片追いする方を決めておく。そのあと何機gmIIが続こうが最初の1機だけ頑なに放置すると、gmIIはbr機体なので弾切れを起こす。こうして空気化できれば、15過ぎると稀にある“同機体×n→ジオ”等の不意打ちパターンにも対応しやすい。 地形とレーダーを利用する 安易な格闘、空格→着格などを振るのはカットの危険を伴うため基本的に厳禁だが、ホンコンなど建造物の多いステージで敵を分断できた場合は、むしろ積極的に狙うべき。CPUに格闘を当てるのは簡単で、大ダメージ・弾の節約・与ダウンと良い事づくめ。 水中には極力入らない 水陸両用機体を含め、水中では機動力がガタ落ちするため被弾の危険が跳ね上がる。ただし射撃武器の誘導・弾速には影響しないので、逆に地上から狙いうちにしてやろう。危険なのは陸上部分が殆どない大西洋。敵機に垂れ流し機体やmg機体が居ると非常に辛い。開幕で船に登って、落ちないようひたすら射撃するくらいしか対処法が無い。 垂れ流し機体や、time∞限定。
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各ラウンドの雑魚・ボスの処理方法について書いていきます。 2011/11/18 新サバイバルに対応準備中 前提:右上のMAPで上が北とします。 とりあえずメモ 時間制限があるのでダウンさせるスキルを極力使わないようにするといい。 タオのスピンスマッシュとベルベットスピンがこうかばつぐん。 ※※重要※※ 雑魚が湧く場所にあるとげは、当たると即死なので注意。 1R ゴブリン族長 東門から雑魚が湧き、東門前からゴブリン族長が湧く。 ベルベットスピン・スピンスマッシュを使い無傷で乗り切りましょう。 2R オロス 北門から雑魚。北門前からオロス。 湧いた直後に突進攻撃をしてくることがある。 湧き地点付近でベルベットスピン・スピンスマッシュを使っておきましょう。 3R キャプテンギリアス 南門から雑魚。南門前からキャプテンギリアス。 位置ズレが鬼畜。ジャンプ移動攻撃もしてくる。 でもベルベットスピン・スピンスマッシュでry 4R ミネルバ 西門から雑魚。西門前にミネルバ。 仕様変更のため激しく難化。 3秒置きに投げてくる紫色の玉が強すぎて死ぬ。イバラを出されると近距離が詰む。 対策としてはタゲ取られてる人が動きまわって玉をよけつつ、他の人がミネルバを 攻撃するしかないでしょう。最難関。 5R ハヌマン 北門から雑魚。北西門からノールリーダー。北門前にハヌマン。 慈悲などない。 北西門は2人以上で抑える。逃しちゃやーよ。 ここ担当はこれを全部倒すまでボスに行かなくていい。 ハヌマン戦。タオはここではアーツ(ヘビーブレイカー付)を撃つ。 スカ・おでん・ジンエレ・レンあたりが火力としてがんばる。 6R スケルトンキング 南から雑魚。前にスケルトンキング。 雑魚は特に気にしなくて良い。ボスが現れたらすぐそちらに行きましょう。 ダウンしないので今まで封印してたスキルも使っていい。 7R キリム 北東門・東門・南東門から雑魚。東門前からキリム。 近接職はできれば甲羅の上に乗ると安定。シッポから乗れる・アサとスカなら二段ジャンプ。 その他はハヌマンと同様に倒せる。近づきすぎないこと。 8R リザードキング 北西門・西門・南西門から雑魚。西門前からリザードキング。 おそらくここが鬼門。ここ乗り切れるPTなら10Rはすぐそこ。 ボスの攻撃で注意するのは紫の玉とジャンプからの踏みつけ。 壁際に追い込んで戦うのが安定かもしれない。 一度一緒に行きましょ。 9R オークケリル 南から雑魚。門前にオークケリル。 え?これボス??テンペ1回で3ゲージ余裕でした^^ 防御が豆腐。 10R シャドウナイト 難所。最近行ってないから出現場所すら忘れた。 赤mobが強い。これをどうにかすれば、ボスはなんとかかんとか。 11R グランカチ ミチヲアケロー
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登録日:2012/07/24(火) 14 04 43 更新日:2023/05/29 Mon 01 00 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GB KONAMI ほしにく ゲーム ゲームボーイ コナミ サバイバル サバイバルキッズ トラウマ 孤島 漂流 無人島 猿 風呂 『サバイバルキッズ 孤島の冒険者』(Survival Kids)とは、1999年6月17日にコナミから発売されたゲームボーイ用ソフト。 『サバイバルキッズ』シリーズの1作目に当たる。 ◆あらすじ 父親と船に乗って旅をしていた主人公。しかし、船に嵐が襲いかかり、海に打ち出されてしまう。 運良く近くの島に漂流した主人公は、島から脱出する為に島中を駆け巡る。 ◆概要 主人公は男の子と女の子から選べるが、ゲーム内容に差は無い。 主人公には 体力 満腹 水分 疲労 の4つのパラメータが存在する。どれも100分率で表され、満腹と水分は100、疲労は0が最も良い状態。 満腹や水分は0、疲労は100に達すると体力が減っていき、体力が0になるとゲームオーバー。 腹は島にある木の実やきのこ、貝や肉といった食料を摂取する事で回復する。 水分は一部の食べ物で回復出来る他、川で水を飲む事でも回復可能。 疲労は動くと溜まっていき、疲労を回復させるアイテムを食べるか寝るかで回復する。 しかし、食品はあまり長く手元に置いておくと腐るので、珍味に変化する貝はともかく、残りはさっさと食べた方が良い。 回収しても数日後には復活する。 ◆合成 手に入るアイテムは食料以外にも、木の棒や石といった素材もある。 素材は合成する事で新たなアイテムとなる。アイテムの中には、手で持って使う事の出来る物もあり、これらは攻略する上で必須アイテムとなる。 ナイフ…これは最初から所持。草を切ったり、生物を攻撃出来る 火つけ道具…木の皮+木の棒。火を起こして食品を加工したり、睡眠時に動物を遠ざけたり出来る 松明…樹液+木の棒。洞窟の中は火つけ道具から松明に着火しないと移動出来ない 斧…鉄片+木の棒。草は刈れないが、細い木を斬る事が出来る 弓…しなる木+ツタ。矢を持っていれば遠距離攻撃が可能。ただし、地形を無視出来る代わりに命中率が悪い 矢…木の棒+鳥の羽根+尖った石。一度作れば無くさない限り無限に使える。 釣竿…しなる木+テグス。魚釣りに使う トンカチ…木の棒+鉄の塊。脆い石製建造物を破壊するのに使う 他にも縄跳びや野球道具等、意味のないアイテムが作れる。 また、食品も焼肉にスパイスとなる草や木の実を合成して日持ちを良くしたり、同系統のアイテムを合成してスペースを確保する事が出来る。 ◆登場人物 コウ 男の子主人公。 スカーフがポイント。 ナミ 女の子主人公。 髪はサイドアップで二つに縛っている。 主人公として選ばなかった方は中盤で合流出来るが、進め方によっては合流しない。 ラッキー 島に住んでいた猿。 イタズラ好きで最初は主人公のリュックを奪ったりしていたが、台風の後に木の下敷きになっていた所を助けられてからは友好的になる。 3名ともデフォルトネームで、変更可能。 ◆ストーリー 序盤 筏を作って島の脱出を目指す 中盤 筏での脱出が失敗した所、鎖に繋がった船を発見する。手前で入手した宝石を填めたら鎖が外れたので、7つの宝石を集めて鎖を外し、船で脱出するのを目指す。 終盤 6つの宝石を填めた時に聞こえた地響き。その方角にあったのは、巨大な遺跡だった……。 ◆エンディング マルチエンディングで、エンディングは8種類+ゲームオーバーが存在する。 エンディング1 一番早く迎えられるエンディング。ラジオから聞こえる救助活動続行の声を頼りに、SOS信号を出す。 エンディング2 バッドエンディングその1。 筏を作って海に出るが、食料が足りなかった場合は漂流してしまう。 食料が足りていた場合は嵐に遭い島に逆戻り。 エンディング3 もう1人の主人公と合流し、脱出作業を完遂しないまま100日が経過。 島で2人と1匹で仲良く暮らす。 エンディング4 もう1人の主人公を見つけないまま、船の鎖を解く。 エンディング5 バッドエンディング2。 2人で島を脱出するが、船の最後の鎖を解くのが遅すぎた為、体調が悪かったもう1人の主人公は……。 エンディング6 2人で島を脱出。 船の最後の鎖を6つ目の鎖を解除してから14日以内に解除するか否かでエンディングが分岐する。 エンディング7 もう1人の主人公を見つけないまま、100日間島で過ごす。 なかなかに作業感がある。 エンディング8 エンディング6の条件に加えて、休んでいるもう1人の主人公にアイテムをあげて、好感度を一定以上まで上げていた場合のハッピーエンド。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 道具を作るのが難しかったり大変だった。あとふたりの名前をあわせると「コウナミ」=「コナミ」なのね。 -- 名無しさん (2014-02-23 13 11 55) このシリーズも好きなんだけど、今のコナミを見る限り続編が出るのは絶望的かなぁ… -- 名無しさん (2016-10-02 12 06 40) VC出して欲しいゲームの一つ -- 名無しさん (2021-09-17 08 51 07) ガラケー時代にアプリ版でやったな。ああいうアプリ版って今遊べるのはないんだっけ -- 名無しさん (2021-09-17 08 54 48) 2のクマ洞窟強行突破や駆逐艦ENDはないのか -- 名無しさん (2021-11-29 23 20 22) マイクラでこういう遊び方できないかなあ -- 名無しさん (2023-05-29 00 45 36) 名前 コメント
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Chilton's Auto Repair Manual 1991-1995 (Chilton's Auto Service Manual) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settles? Chilton's Honda Civic/Crx 1984-91 Repair Manual (Chilton's Total Car Care) Dean F. MorgantiniPeter M. Conti Chilton's 1992 Emission Controls Manual/Domestic and Import Cars A-K/Import Cars L-Z and Trucks (Chilton's Emission Controls Manual) Kerry A. FreemanPeter M., Jr. Conti?W. Calvin, Jr. Settle? Chilton's Diagnostic Trouble Code Manual/1990-1991 (Chilton's Diagnostic Trouble Code Manual Motor/Age Professional Mechanics Edition) Kerry A. FreemanPeter M., Jr. Conti?W. Calvin, Jr. Settle? Chilton's Motor Age 1993 Service Bay Handbook for Technicians/Domestic Import Cars Trucks (Chilton's Service Bay Handbook) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settle Chilton's Ford Crown Victoria/Grand Marquis 1989-93 Repair Manual (Chilton's Total Car Care Repair Manual) W. Calvin SettlePeter M. ContiNick D AndreaChilton Book CompanyKerry A. FreemanDebra Gaffney Chilton's Repair Manual Chevrolet Corsica Beretta 1988-92 All U.S. and Canadian Models/Part No 7849 (Chilton's Repair Manual (Model Specific)) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settle Chilton's Truck and Van Manual, 1991-1995 (Chilton's Truck and Van Service Manual) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settle Chilton's Nissan Sentra/Pulsar 1982-92 All U.S. and Canadian Models of the Nissan Sentra and Pulsar (Chilton's Repair Manual (Model Specific)) Peter M. ContiW. Calvin Settle Chilton's General Motors Prizm/Nova 1985-93 Repair Manual (Chilton's Total Car Care Repair Manual) Peter M. ContiW. Calvin SettleNick D Andrea Chilton's Chevrolet/Nova Geo Prism 1985-93 Repair Manual (Chilton Model Specific Automotive Repair Manuals) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settle Pet-ct A Case Based Approach Henry N., Jr., M.D. Wagner?Peter S. Conti?Daniel K., M.D. Cham? Chilton's Chassis Electronics Service Manual/Mazda, Mitsubishi, Nissan, Subaru, Suzuki, Toyota (Motor Age Professional Technician's Edition) Kerry A. FreemanPeter M. Conti Chilton's General Motors Buick/Oldsmobile/Pontiac 1975-90 Repair Manual (Chilton's Total Car Care Repair Manual) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settle Chilton's Ford Full Size Trucks 1987-93 Repair Manual (Chilton's Total Car Care) Kerry A. FreemanPeter M. Conti Chilton's Honda Accord/Civic/Prelude 1973-83 Repair Manual (Chilton's Total Car Care Repair Manual) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settle Chilton's General Motors Chevy Mid-Size Cars 1964-88 Repair Manual (Chilton's Total Car Care Repair Manual) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settle Chilton's Acura Coupes and Sedans 1986-93 Repair Manual (Chilton's Total Car Care Repair Manual) Peter M. ContiBenjamin E. Greisler? Chilton's 1993 Labor Guide and Parts Manual/Motor Age Professional Technician's Edition (Chilton Labor Guide Manual) Kerry A Freeman?Peter M. Conti Chilton's Import Wiring Diagrams Manual 1990 Passenger Cars/Motor Age Professional Technician's Edition (Chilton's Import Wiring Diagrams Manual) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settle Chilton's Chassis Electronics Service Manual/Ford Motor Company Cars and Light Trucks 1991-93/Professional Technician's Edition Kerry A. FreemanPeter M., Jr. Conti? Chilton's Chassis Electronics Service Manual Acura, Dalhatsu, Honda, Hyundai, Infiniti, Isuzu, Lexua (Motor Age Professional Technician's Edition) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settle Chilton's Diagnostic Trouble Code Manual/Covers 1987-89 Domestic and Import Vehicles/Motor Age Professional Technician's Edition (Chilton's Diagnostic Trouble Code Manual Motor/Age Professional Mechanics Edition) Kerry A. FreemanPeter M. ContiW. Calvin Settle
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「年末☆サバイバルタイム」は、しょうたのオフの楽曲。 歌詞 限りある時間で何をしようか もうすぐ終わる一年が 消失しそうなクリスマス いや リア充が9割も居るわけがないだろう 読み上げbotによろしくと 一人で遊んで楽しいか ほら 神々とともにサバイブしてみたいだろう 一年よりも長い今日 インターネットで時間操作 人生が100年なら 1%を過ごした 普通のことをせずにすごしてみたい ニコニコして野獣のように アイスティー飲み干そうか クッキーを球体にさ したらいいよな 忘年会に呼ばれたら お寿司に焼肉食べたいな やあ オフラインで会うなんて珍しいだろう 大晦日にテレビでも 眺めてみようと思ったけ れど やっぱりネットの方が楽しいだろう 色んなコンテンツあるんだな 自分も自分で作ってみよう インターネットという 大海原に出てみたよ 限りなく広がる 果てが見えない まだまだまだ作り続ける 今年も来年も まだまだまだ続ける 広い世界だ 人生が100年なら 1%を過ごした 普通のことをせずにすごしてみたい ニコニコして野獣のように アイスティー飲み干そうか クッキーを球体にさ したらいいよな
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Yボタン、または作業台に向かってLボタンで クラフト画面を開くことができます。 Yボタンのクラフトでは簡単な物しか作れませんが 作業台を使うことでさまざまな物を作ることができます。 レシピは建物、道具、食べ物、機械、移動、装飾の 6つのグループに別れています。 すぐに作れる物は先頭に表示され、 材料が足りない物は薄く表示されています。